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Vente aux enchères - Présentation de la rubrique |
Spécifications MARC 21
Jeux de caractères
Troisième partie : Tableaux de codes
Alphabet Latin de base (ASCII) [PDF 168 Ko]
2004 août
Table des matières | 3e partie : Codes La première colonne de cette table renferme le code MARC à 8 bits (en hex) pour le caractère tel que provenant du jeu graphique G0; la seconde colonne de cette table renferme le code MARC à 8 bits (en hex) pour le caractère tel que provenant du jeu graphique G1; la troisième colonne contient le code UCS/Unicode à 16-bits (en hex), et la quatrième colonne contient le code UTF-8 (en hex) pour les caractères UCS. La cinquième colonne indique les noms des caractères : nom MARC / nom UCS. Si le nom MARC est le même que le nom UCS, ou s'il est semblable à ce dernier, seul le nom UCS apparaît. |
Vente aux enchères - Section II |
Spécifications MARC 21 Jeux de caractères Troisième partie : Tableaux de codes Alphabet Latin de base (ASCII) [PDF 168 Ko] 2004 août Table des matières 3e partie : Codes La première colonne de cette table renferme le code MARC à 8 bits (en hex) pour le caractère tel que provenant du jeu graphique G0; la seconde colonne de cette table renferme le code MARC à 8 bits (en hex) pour le caractère tel que provenant du jeu graphique G1; la troisième colonne contient le code UCS/Unicode à 16-bits (en hex), et la quatrième colonne contient le code UTF-8 (en hex) pour les caractères UCS. La cinquième colonne indique les noms des caractères : nom MARC / nom UCS. Si le nom MARC est le même que le nom UCS, ou s'il est semblable à ce dernier, seul le nom UCS apparaît. |
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Vente aux enchères - Section III |
Spécifications MARC 21 Jeux de caractères Troisième partie : Tableaux de codes Alphabet Latin de base (ASCII) [PDF 168 Ko] 2004 août Table des matières | 3e partie : Codes La première colonne de cette table renferme le code MARC à 8 bits (en hex) pour le caractère tel que provenant du jeu graphique G0; la seconde colonne de cette table renferme le code MARC à 8 bits (en hex) pour le caractère tel que provenant du jeu graphique G1; la troisième colonne contient le code UCS/Unicode à 16-bits (en hex), et la quatrième colonne contient le code UTF-8 (en hex) pour les caractères UCS. La cinquième colonne indique les noms des caractères : nom MARC / nom UCS. Si le nom MARC est le même que le nom UCS, ou s'il est semblable à ce dernier, seul le nom UCS apparaît. |

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